Gamifikazioa edo ludifikazioa (ingelesezko game hitzetik, euskaraz "joko") jokoetako egoerak, mekanikak eta estrategiak hezkuntza eta trebakuntzarako erabiltzea, ikasteko eta trebatzeko esperientzia esanguratsua, autonomoa eta aberatsa izan dadin. Horren adibideak simulatzaileak dira, bizitza errealeko egoerak bideojoko moduan aurkezten dituztenak, hala nola hegaldi-simulatzaileak eta enpresa-jokoak.
Loturiko artikuluak
Ikaskuntza esanguratsuaIkaskuntza esanguratsua edo ikaskuntza adierazgarria ikasleak jaso eta barneratu egiten duen hura, eskuraturiko ezagutzak eta trebetasunak bere bizitzan zehar praktikan erabiltzeko moduan. Ikaskuntza errepikakor eta oroimenean oinarritutakoaren aurkakoa…
Ikaskuntza polizentrikoaIkaskuntza polizentrikoa informazio eta ezagutza bide ezberdinak baliatzen dituen ikaskuntza mota da, irakaslean edo eskolan soilik zentratzen ez dena, eta subjektuak edonon izan ditzakeen edonolako esperientziak ikaskuntzarako aukera…
Ikaskuntza-kurbaIkaskuntza-kurba trebezia edo eduki teoriko baten ikasketan denbora eta lorturiko ikaskuntza edo gaitasun-maila lotzen dituen kurba da, gehienetan kartesiar diagrama batez irudikatua. Hainbat eratako ikaskuntza-kurba bereizten dira, baina…